聽到【金剛鬥恐龍】,相信1950年代出生的世人們一定會覺得這部片很瞎,但如今,在美、日各自影視產業如日中天的情況下,【哥吉拉大戰金剛】的催生與待遇自然不可同日而語,反而被視為難能可貴的產物,跨國合作(華納+東寶)可說是遠比同公司合作的【異形戰場】、跨電影公司合作的【復仇者聯盟】(派拉蒙+環球)難度更高,無奈的是,如此重要且深具意義的作品,就算無緣全美2億票房(或是奧斯卡獎的技術類入圍),也一定要爭取到“全美院線獨家”才對(至少該也把底線設成和【捍衛戰士:獨行俠】相同的發行模式,對此,有些影迷甚至還認為華納“捅了馬蜂窩”,即便筆者有史以來第一次無法認同該公司高層,但這些言論仍不夠理性,若不是礙於疫情,我絕對會對“怪獸宇宙”前景滿懷希望,另外假設“取消全美院線獨家”的是迪士尼的【終極戰士6】或是【變形金剛4:絕跡重生】我倒是無所謂),縱使無法接受,但如果以“宇宙觀”損害降到最低來看,“怪獸宇宙”真的非得選一部以“取消全美院線獨家”模式發行,那麼也只能選【哥吉拉與金剛:新帝國】,讓其注定成為大時代下的遺憾了。
早在電影上映前,筆者就開了份“願望清單”,端看【哥吉拉大戰金剛】有無逐一兌現(全片若設為126分鐘就會是完美了,【哥吉拉大戰金剛】應該只讓“哥吉拉、金剛、骷髏之魔、沃貝特”這四隻怪獸登場才對,比照【金剛鬥恐龍】的怪獸數量),很可惜的,哥吉拉與金剛雙方沒有“晴天遠景的城市對決”;情節沒有高比例複刻【金剛鬥恐龍】(反而還走【蝙蝠俠對超人:正義曙光】套路,難怪早在2015年華納有意拍攝【哥吉拉大戰金剛】時,就有不少影迷做出極具預言性的梗圖,沒錯,本作確實就是沒那麼幼稚的【蝙蝠俠對超人:正義曙光】,但影片整體方面仍是【哥吉拉大戰金剛】略勝,畢竟雙方和好的篇幅較晚,於約莫片尾10分鐘處聯手,不過【金剛鬥恐龍】結局收尾更讓人滿意);片中沒有其他東寶怪獸的彩蛋(具有自我意識的機械酷斯拉不能算);哥吉拉沒有光榮死去(我較希望哥吉拉在香港湖裡被金剛掐死,洗刷當年【酷斯拉】被飛彈打死的罵名,還能點出英文宣傳標語直譯的“王者殞落”);電影沒有留下哥吉拉二世 (Baby Godzilla)破蛋而出之類的伏筆;大衛史崔雷恩也應該參演本作,以貫徹【哥吉拉】系列演出(不過,值得讚許的是,看到片中傳神再現【正宗哥吉拉】的熱線遠景鏡位,導演亞當文蓋德絕對是夠格掌握特攝精隨與要領的少數西方人;本作在畫面鏡位的致敬量超過前兩部【哥吉拉】,諸如還原【金剛鬥恐龍】中的“直升機運金剛、 「餵公子吃樹」”等,不過既然要這麼歡樂得攻擊,何不把斧頭改成樹木會更還原?)。
雖說籌備已久的經典組合重現使人找不到不進戲院的理由(噱頭就是看美國如何用最新最尖端的視效去重現這場萬眾矚目的磅礡戰役),但“機械酷斯拉的存在(感覺和【環太平洋】撞梗,筆者認為就是要“怪獸打怪獸”才有品牌特色與區隔性,認真覺得該角色不要現身,因為這違背【原子恐龍】中人類無法戰勝自然的絕望,給了人類契機,即使它不會像日本版一般從雙眼噴出彩虹)、金剛的祖先能徒手製造骨板戰斧(Hello?這是在演【猩球崛起:終極決戰】??)、不會起乩的土著女孩太過慈顏善目、土著女孩會比手語”都是筆者詬病的設定;早在機械酷斯拉完工之前,哥吉拉就在大肆破壞城市、都更(雖然這畫面晚了太多年出現,但個人覺得在這時機讓哥吉拉造反剛剛好),筆者認為若是基於【哥吉拉II:怪獸之王】哥吉拉的老家被渡邊謙炸了所以黑化跑去侵略會更切合“家”的命題;配樂方面理應要全數原創,不然有沿用【哥吉拉II:怪獸之王】配樂卻沒安插【金剛】系列的配樂也太偏袒);另外筆者認為2019年年底應該要上映一部小成本的美版拉頓個人電影(畢竟日本也有出一部),如此世界觀才不嫌空虛;一如【哥吉拉之怪獸大戰爭】有出現拉頓那般,這次【哥吉拉大戰金剛】片中沒有暗藏與【金剛】有些許關聯的鼠猴彩蛋實在太過可惜(該角色曾出現在【新空房禁地】),對於多數觀眾而言,金剛只不過是一隻東部大猩猩,但影迷們總能分辨出金剛的頭形反而更似野兔(體毛也偏向兔毛),只是這回金剛沒有【金剛鬥恐龍】片中自體放電的能力就少了點味道(然而有趣的是,梅里安庫柏最一開始於1933年【金剛】對猩猩大戰科摩多巨蜥的初始構想,是到了【金剛鬥恐龍】當中才呈現出科摩多巨蜥一角),哥吉拉與金剛兩者身高也應分別改為71.8公尺與59公尺最為理想(畢竟【酷斯拉】片中的身高為60公尺,比牠高11.8公尺作為平衡剛剛好,以“哥吉拉於燃燒形態結束的一週後身高縮水”當作解釋也是可以,而過往作品最大的金剛是【金剛鬥恐龍】的45公尺,次之則是【金剛:骷髏島】的31公尺,比牠高14公尺已是極限,本次【哥吉拉大戰金剛】中的金剛身高定案實在是誇張到超乎筆者的想像空間,太過格格不入),2014年【哥吉拉】熱線使用兩次即體力耗盡的寫實設定遭到牴觸不盡優秀,可有可無的瑪雅家族事業有種效法【異形戰場】偉崙企業之嫌,其兩面手法令人想起【特種部隊:眼鏡蛇的崛起】的戴斯卓,電影指出骷髏島人事已非,被颶風侵襲尚為合理,但劇組倘若延續骷髏島生態原貌與成群土著會更原汁原味,正如本作有較貼近2014年【哥吉拉】對君主組織的描寫(兩者皆出自同位編劇)。
淺談優點,多數觀眾吐槽【酷斯拉】文戲很糟,所以這次導演乾脆索性把人類戲碼的經營降到自我要求的最低標,在貫徹「只要打鬥精彩不用劇情內涵」之餘,還能兼顧男主角耐森陵德的“角色弧線”(曾演出【泰山傳奇】,起初他與瑞貝卡霍爾的親密互動頗為可愛,中半段還需對方作為和土著女孩之間的橋樑,無法理解其內心,到最後他卻不再拒絕與土著女孩正面溝通,能夠和她簡單交流,另一方面透過相片傳達替兄弟完成任務也救贖自我的旅程,還為了救活金剛出生入死,另外雖說日本新角色與渡邊謙的連結性太少,但至少新任君主組織局長凱爾錢德勒對哥吉拉的不信任算是不過不失),黑人柏尼活下去的意志(借代“酒”)用在電器短路也挺有意思,算是全系列文戲的前段班,同時更是此系列最具幽默調性的電影,劇本的推展鮮少台詞,多半是以動作、眼神交流等視覺元素作為敘事支撐(且此片無論是會比手語的土著女孩還是海報都像極了【水底情深】),這才是精明電影才會有的表現,看到哥吉拉把金剛撲倒在香港湖裡時竟然露出邪佞的變態奸笑相當可愛,令人更喜歡哥吉拉了XD(然後這回金剛又像過往作品一樣被人類抓走了)!
幕後方面,本作聘用了日本監製與日本演員,沿襲了【金剛鬥恐龍】安排外國監製和演員的傳統(相同的,日本片【金剛的逆襲】也有外國監製與演員),縱使有幾幕金剛CG感仍然有些重,但雙方在城市決鬥直到你死我活的特效逼真程度超越【金剛:骷髏島】和2014年的【哥吉拉】(亮度也回歸了【金剛:骷髏島】的水準,而非2014年【哥吉拉】的黯淡無光),而全片最浩瀚之處便在於啟程前往地心的橋段 (可是海上決鬥的經典場景卻像極了【超級戰艦】),配樂師Junkie XL這次的風格也偏向過往的【瘋狂麥斯:憤怒道】,令人燃起興致。
亞當文蓋德是華納“怪獸宇宙”中經驗最為豐富的導演,雖偶有佳作(如【你是下一個】、【神秘訪客】),但大多都拍爛片居多(如【追殺厄夜叢林】等),因此筆者覺得【哥吉拉大戰金剛】能獲得好評是種奢求,只求相隔59年終於再度進行的夢幻世紀對決,沒想到如今觀影完畢,其成品結果不致令人失望,筆者期待了1年9個月(難得上映第一天就衝去看了),等到今天,一生都值了!但美中不足的是,此片是筆者認為所有世紀對決電影中戲劇張力最低的(反之,【異形戰場】則是最強),且就史詩感而言,本作也只比最差的【佛萊迪大戰傑森之開膛破肚】好一些(而【異形戰場】同樣是最為強烈的),【異形戰場】依舊是我最喜歡的世紀對決。
評分:★★★☆ [3.5/5]
瑞貝卡霍爾~~此系列最正女星(演過【頂尖對決】,有種氣質和知性美 >///< )~
影城贈品~
延伸觀賞:【羅根】
金剛的體毛外觀:https://kknews.cc/culture/enbxzzz.amp
1933年【金剛】的構想:
科摩多巨蜥的客串:
票房預測: https://www.ign.com/articles/2019/12/30/2020-movies-box-office-predictions
機械酷斯拉於影史的首次登場:
“取消全美院線獨家”會使盜版更加猖獗: https://newsptt.com/movie/m-1607751235-a-648.html?fbclid=IwAR3TNS0EsRvXrK3Wr-Tjv0GJOmlaeHtBfXslecscpr5JyDvH56Cu451h4gU
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