如果說【侏儸紀公園】是第一次讓我愛上恐龍的電影,那麼【異形戰場】就是啟發我第一次愛上電影的一部片,還記得有次聊天時,影友CITY WALKER曾對我說:” 沒看過【異形】的人看【普羅米修斯】會覺得那只是普通科幻片,但先看【異形戰場】就會覺得終極戰士和異形好像很有趣”,這點令我深感贊同,因為自己最早接觸此系列的第一部就是看【異形戰場】(而且因同學的推薦使的我苦苦哀求父母一整年才讓我觀賞VCD),當時10歲的我第一次看到接觸空氣會化為硫酸的血液、藏有嘴巴的舌頭、寄生破肚、會摘頭盔以及隱形功能,可說是前所未見、無比驚奇,才讓我懷有強大動力將【異形】【終極戰士】【異形戰場】三大系列全數追完(看【終極戰士1】時就覺得老生常談),而且在一年內光是【異形戰場】我就看了一、二十次(雖然還沒到達神作的等級),連接下來劇情如何走我都能滾瓜爛熟,可見我有多熱愛。
剛好今年摘逢【異形戰場】上映10周年,因此美國環球影城在萬聖節限定期間推出相關遊樂設施,
終極戰士的屍體道具相當精緻,
不過在草叢中出現異形皇后卻有點不搭,吃掉下半身的屍體也讓人覺得這設施應該18歲以下不得入場,
想當初國中去大阪環球影城是推出【侏儸紀公園】、【大白鯊】、【魔鬼終結者2】、【E.T.外星人】、【蜘蛛人2】、【回到未來】、【浴火赤子情】,沒多久又有【哈利波特】、【神鬼傳奇2】,但我卻與自己最愛的【異形戰場】、【變形金剛3】無緣…
沒辦法親身體驗真的是非常可惜,也因此讓我想藉由電影再次回味。
過了多年,一想到十幾年前與現在觀賞的【功夫】【侏儸紀公園】都是同等精彩,便讓我抱著相同的心情重溫了【異形戰場】未分級加長版,但得到的結果卻大不相同(至於筆者尋覓許久才到手的雙碟版DVD所收錄的導演加長版則僅比戲院版多出1分鐘的片頭,只增加1904年捕鯨站遭隱形終極戰士攻擊的橋段,但以此取代正片開場卻更有魄力),
本片架構相當淺顯易懂,一顆人造衛星掃描到南極散發出的地熱,便開始一窩蜂地找尋各路人馬,包括女主角萊斯 (曾演出【即時追捕】) 與缺錢研究的考古學家男主角賽巴斯汀 (曾演出【托斯卡尼豔陽下】) ,卻不知道終極戰士活逮100年週期產卵的異形皇后在等著他們,藉由地熱源引誘他們成為異形的食物。
【普羅米修斯】就異形進化史而言是個很好的前傳,怪物型態都回到初始,但比起它,【異形戰場】更適合當作前傳看待,因為【普羅米修斯】中大衛與「神秘上司」在電話的秘密通訊以及莎莉賽隆下達不許和造物主接觸的密旨似乎都表現出「事先知情」的陰謀論,像是經歷過【異形戰場】的事件一般,而且團隊人員都各懷鬼胎,相較於此,【異形戰場】中為了理想出生入死的團隊較為單純且毫不知情,直昇機上擺著的雜誌封面訴說著偉倫企業的由來,以機器人鼻祖之稱聞名天下,而且以【普羅米修斯】造物主創造人類,並於西元前2997年由終極戰士教導建築知識也是說得通,
雖然尋找古文明以及毫無交集的阿茲提克、埃及、柬埔寨3種文化金字塔,這些設定都與【普羅米修斯】重疊,而且使用【異形3】海報設計的圖騰少了H.R. Giger的加持顯得有些拙劣,
片尾長老前來認屍的場景也在【終極戰士2】出現,億萬富翁偉倫沒有死於異形手中顯得連結性不高,且在映前三週,拍攝R級路線的劇組被迫剪片以迎合各年齡層觀眾 (未分級加長版也只在幼蟲叼腸和鐵網見血處改善一頭霧水的情形,可惜沒有剝皮、爆頭戲碼,終極戰士的紅外線與大砍刀就此淪為裝飾品),
但以【異形戰場】偉倫形象製造出【異形3】的機器人比夏普是個完善的構想,此外終極戰士與人類合作以及三人小隊的設定則是影響了近年的【終極戰士團】。
說到【異形】和【終極戰士】這樣的組合相當有趣,在1979年【異形】上映時是美國最大一批的外來移民潮,隱喻當時美國人對外族產生的畏懼,繁殖力強也是嚴重扭曲醜化了新住民,而1987年的【終極戰士】則是雷根總統的執政期,因為經濟繁榮促使暴發戶坐擁政權,支配軍火體制,又以叢林環境與隱形作戰隱喻越戰中的游擊隊,就是影射這頭火力強大的怪物,兩隻怪物狹路相逢就是權貴人士(終極戰士)奴役他族(異形)得到的反撲,也難怪【異形戰場】在當年能夠刷新系列票房,直到8年後才被【普羅米修斯】超越。
雖然此片已經盡量避免情節上與兩大系列出現矛盾,但卻花費太多時間重新鋪陳兩大種族 (但筆者不排除將【終極戰士】、【異形】、【殺神輓歌】、【銀翼殺手】視為潛在宇宙觀的可能性,畢竟【終極戰士:掠奪者】有暗藏【殺神輓歌】的彩蛋,而【異形:聖約】則有【銀翼殺手】的彩蛋) ,片長也不過1個半鐘頭,結果短兵相接還必須等上50分鐘,
太慢進入主戲,偏偏廝殺結束又太倉促收場,而且想用蘭花鏢砍死賽巴斯汀的終極戰士,竟然與人類結盟顯得有些牽強,雖然看的出患有氣喘的偉倫因欲速則不達而步上萊絲父親的後塵,但為何他會如此心急的探勘卻是毫無動機可言,從功利至上的不擇手段轉為報答救命之恩也是流於表面,此外獨自存活的萊絲更成了陳腔濫調,不過鮮血畫記、活人獻祭、自毀裝置的玉石俱焚與馬雅古文明的習俗和憑空消失做結合相當具有歷史深度(前者設定、活捉異形皇后與被撲倒的終極戰士砍斷異形尾巴參照於1989年的同名漫畫,作者正好和維海登一角撞名),
以滿月等同於義大利語的獵人之月象徵被狩獵者盯上的徵兆也頗有意境,最終再以懸疑持久的配樂鋪陳,並帶出”終極異形”這個強而有力的伏筆,儘管這樣的招式早在【酷斯拉】【普羅米修斯】使用過,沒被長老終極戰士識破也說不太通,但卻更具有戲劇效果。
若說【異形】蕾普利是解除性別刻板印象,那麼【異形戰場】的萊絲就是打破種族歧視,雖然本片的刪減片段不像【普羅米修斯】那般重要,但卻透露出這場獵殺就是終極戰士訓練新人的成年禮,只要拿到石棺內的光砲即證明獨當一面的隱劇情,
此外編導保羅安德森在長達3小時的幕後花絮提到自己向福斯影業引薦了他籌備8年的故事方案(原先的編劇:【國定殺戮日】編導遭到替換),並花了2年的時間拍攝,將故事場景設在南極是為了更加符合外星的地形,還找來飾演機器人比夏普的藍斯漢瑞克森飾演偉倫,並按照系列往例聘用素人演員,以每秒500幀慢速拍攝撲臉怪比起【異形1】中撲臉怪只有13幀的畫面更加細膩,
道具方面這也是影史第一次將電動操控結合在7呎6吋的戲服裡,更打造15英呎的異形皇后模型(且關節是【侏儸紀公園】暴龍的2倍),
還有重新設計全套禦寒用的終極戰士盔甲,製作大量捕鯨站的複製品不斷排練如何倒塌,以及等比尺寸的貨船並鋪上雪地的質感,甚至以CG合成16000隻的異形湧上金字塔,
強調4部【異形】的戲份合起來也部過只有本片的一場戲而已,也安排總長6~7分鐘的打鬥十分過癮,顯示出導演講究的要求水準,沒有入圍奧斯卡技術獎項實在太可惜。
本片論場面調度、高分貝節奏的華麗配樂、清晰的分鏡、流暢的打鬥都是精心設計(也難怪以前觀賞時我會給予5顆星的滿分),真不愧是拍動作片的好手,將終極戰士首度登場的那段雪地襲擊以及各3分鐘的第一場對決與異形皇后的戰鬥拍的有聲有色,
尤其是"史卡"終極戰士突如其來被異形皇后刺穿更是令我嚇了一跳(雖然異形通常會留宿主活口),
而且金字塔內部運作比【普羅米修斯】來的先進複雜,機關每10分鐘重組變動一次,還可釋放異形皇后,
迷宮般的密室引發層出不窮且封閉的恐懼感,並同時一窺是否見死不救的人性,
而且異形踏上地面的假設也於第2集成真,但幼稚園般的對白實在讓人難以忍受(哇~是炸彈!我要把這些醜八怪炸的屍骨無存!),就只剩下空有光影娛樂,卻缺乏編劇底子的編導,原本只想給予3.5顆星的評價,但念在起承轉合比起【終極戰士團】【異形3】【終極戰士2】【異形2】更加明顯,因此只好勉強升成4顆星。
想著每次觀賞【普羅米修斯】時我都能從不同角度解析(如:台詞隱喻、致敬、符號學、角色反差、鏡頭構圖、階級關係)並得到新的收穫,但【異形戰場】卻無法,這也許就是它無法受到時代的考驗吧,讓我開始困惑擔憂,萬一我十年後再度觀賞【普羅米修斯】,也變成毫無驚喜的冷感該怎麼辦?看完【異形戰場】後我腦袋一片空白,沒有挖掘更多劇情方面的驚喜,只能說十年過後,熱血依舊,但它再也無法感動我了。
我對此系列的評分:【普羅米修斯】★★★★☆>【終極戰士團】★★★★=【異形戰場】★★★★=【異形3】★★★★=【終極戰士2】★★★★>【異形2】★★★★>【異形戰場2】★★★☆=【終極戰士:獸獵者】=【異形:聖約】=【異形】★★★☆>【終極戰士】★★★>【終極戰士:掠奪者】>【異形:羅穆路斯】★★★>【異形4】★★☆
延伸觀賞:【佛萊迪大戰傑森之開膛破肚】【惡靈古堡】
環球影城遊客影片:https://www.youtube.com/watch?v=VXqFTBDMpCw
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