自2009年收購漫威影業以來,迪士尼公司一直替其漫畫品牌找尋合適的題材結合自家最擅長的3D動畫,卻在五年過後將冷門而不起眼的【大英雄天團】選為藍本改編,果然慧眼識英雄,它與【星際異攻隊】【蟻人】得到了跌破眼鏡的佳評,如今這個獨立作業的電影工作室卻仍受限於迪士尼公司,也令人不禁好奇“有天漫威的勢力和資產能夠自給自足,那麼【大英雄天團】以及所有一到三階段的電影是否會面臨索尼兩版【蜘蛛人】一樣的重啟命運?”。
這部破天荒導入漫威要角的3D動畫,僅有設定方面看出其色彩,包括【鋼鐵人】的彩蛋,形似【蜘蛛人2】的正反派(天才學生、實驗失敗的反派與類似哈利奧斯朋的企業家克里),英雄合作、異次元傳送門也有如【復仇者聯盟】,以及結合【鋼鐵人3】主角樹立敵人的自省(阿廣很聰明,卻喜歡輕鬆、好逸惡勞,把才智用錯地方,只會躲在機器人大賽裡假裝很弱,和崇尚秩序的阿宅們大不相同),故事不僅提及奇異博士,史丹李還以佛雷德(扮成哥吉拉的那位宅男)的爸爸作為客串,
小道消息更透露阿正會在續集擔當反派,這可真是漫威的老招數(請見【美國隊長2:酷寒戰士】等作,想想教授沒死於火災都已成事實,阿正活著也不意外),
只是全片畫面溶入舊金山與東京的建築結構以及美、日系的人物眼睛、身形實在有股巧妙的違和。
即使阿正意圖救出火海內的教授以及總裁的正邪定位都是容易預測的範圍,且輕易看出五位大英雄在片頭就已立下超能力的基礎,但片中表面行動笨手笨腳的杯麵,
看似說話一板一眼,後來也因產生感情、人性而選擇不允許他人拔除記憶卡,滿滿的冰冷質地卻比人類更加溫暖,
老早便想傳達過世家屬會長存心中的概念,使阿廣重新想起曾受遺忘的兄弟快樂時光,使它理解到幫助人們(打擊犯罪)與保健醫護是一樣的功效。
整體下來,本片在創作思路雖不如同年的【樂高玩電影】創新,但正反派皆圍繞在傷痛與復仇的輪迴,阿廣與教授皆經歷喪親,導致兩人說話變得冷漠,【鋼鐵擂台】就是前者的墮落,植入格鬥記憶卡的杯麵也象徵著被復仇沖昏頭的他,不僅拖累組員,還是困住心靈的最大因素,而陪伴正是悲劇調適的來源,這段時間其實什麼都不用做,只需抱持默默傾聽理解的態度,有了這段過程阿廣才懂得放手,學會與杯麵道別,反之結果不同的教授也有了「何必當初」,兩位反派若無聯手,女兒也不會發生意外,果然適合作為輔導室給予創傷症候群的教材,而且反派現身以及拆掉面罩的時間都拿捏得恰當得宜。
我對此片的評分:★★★☆
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http://game.ettoday.net/article/530718.htm
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