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在愈來愈偏向娛樂化的【惡靈古堡】系列挑戰觀眾眼球後,我欣賞起保羅安德森的早期電影【撕裂地平線】,試圖找出他特立獨行的一面,即便演員山姆尼爾與【侏儸紀公園】的角色太過神似,但整場太空災難至少呼應了片頭所做的惡夢。

 

電影中碎開的冰屍、能幻化為他人的博士,都無一膽顫心驚,後者猙獰的臉孔令人想起【養鬼吃人】的針頭人,替本片注入了些許CULT(地下經典)的性質,這些狂魔利用人心害怕的弱點、無形的恐懼與內疚,造成克拉克號要角們喪失理智、行為受控,妻子、兒子、船員都能藉題發揮,使的那些無形的壞人更能如虎添翼,落幕時又刻意留下最後活口以引誘下波受害者上鉤,重複輪迴一開場玩的遊戲。

 

起初他們透過科學論點推測幻覺只是溫度起伏擠壓機體的回音,但其實早在進入飛船核心前,

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眾人偵測到充滿生物讀數的時刻就已落入陷阱,殊不知自己正處於外星生物的肚中永遠無法逃出生天(這點比起【異形】的機械、肉體混合更加直白,但也可被解讀成是被拉進異次元蟲洞的無辜生命)

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去過超越科學已知的範疇後,悲慘的亡魂只能被抓去作為奴隸打造鬼船,宛如一部高科技版的【嚇破膽】,融合了【2001太空漫遊】的機械反撲與【異形】中攔截出事船隻求救訊號的走向(外加封閉風格),片尾的血海畫面更源自【鬼店】(同時把該片的屋內自相殘殺環境做改變),船員連環相繼身亡有如【普羅米修斯】般揪心,打下保羅安德森在【異形戰場】、【惡靈古堡】等往後密室作品的根基,實在想不出這部會票房、評價雙輸的原因。

 

我對此片的評分:★★★☆

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 延伸觀賞【顫慄異次元】

 

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