當大家都在關注【復仇者聯盟3:無限之戰】立下的悲壯虐心巔峰時,筆者注意到的是其舒適的畫面,色彩飽和度總算回歸底片時期,不再像第三階段初期外景灰灰髒髒的了,故事也不像【蟻人】般為求不過不失而像機械化的調理包,反倒獨領風騷、更具新生與熱鬧(雖然說是十年一劍有點太超過),此片也擷取了1992年的同名漫畫(參考了索爾攻擊薩諾斯及英雄們彈指一瞬灰飛煙滅的假死)。
編劇形容得不錯,這部片組團打BOSS有如【魔戒三部曲:王者再臨】奪戒爭霸戰的套路(包含20位英雄,為史上最多正派的英雄片),只不過,不像【復仇者聯盟】,本作浩克、奇異博士、鋼鐵人剛會面就一見如故,沒有展現個人特色及互動火花(遜於與星際異攻隊的相會),團結只為力抗滅絕(即使有鋪陳出緊張、刺激、絕望的威脅與末日危機感),簡單的劇情轉折,少了美國隊長一夥離開蟻人、鷹眼,而幻視離開史塔克的原因,迅速放下成見有些徒勞【美國隊長3:英雄內戰】所設的好局(關於英雄控管的議題竟草草收尾,而中間的作品又鮮少提起),鋼鐵人對薩諾斯的瞭解也是意外的熟,所幸故事時間點選在【雷神索爾3:諸神黃昏】後不久,以遭滅族的阿斯嘉求救訊號做開場顯得吸引人許多(該段由肯尼斯布萊納獻聲,即使沒讓我們看到被滅掉的新星軍團,但仍見識了力量寶石召來隕石的威力),能看到【異形2】的致敬(烏木喉被鋼鐵人逐出飛船)也是蠻開心的(彩蛋還包含了奇塔瑞的隆重回歸)。
而論及缺失,奪取製造蟲洞的空間寶石後,前半段沒讓索爾領便當簡直是編劇為求角色復仇所加諸的光環,建構虛擬環境且能轉化物質的現實寶石縱使有趣,但第一階段赫赫有名的紅骷髏卻成了一個人人都能替換、對劇情無益的靈魂寶石引路人,奇異博士誓死守護穿梭時空的時間寶石,卻因鋼鐵人有難而放棄(交情也沒這麼好才是),雖然預告誤導很大,但不意外幻視終究得死(用時間倒轉獲取控制心智的心靈寶石也太犯規),薩諾斯靠著兒女打遍江山、蒐集寶石反而無法張顯他的大膽強勢與棋先一著,班納變身僅僅片頭,之後都是穿上浩克裝甲有些大材小用,無法令人驚豔,縱使影片情節解釋宣傳期間索爾假眼的由來,但沒使出自體發電仍有點可惜,好險人物梳理向來是漫威的優勢,讓凱文費吉在這最高潮的重頭戲再下一城,無費十年前的賭注,帶來多層次的衝突,也塑造出除【無敵浩克】惡煞外最強的反派,全片結束時,踏遍血海的薩諾斯是心境最複雜的,滿懷成功卻又失去女兒,他不是取悅死亡女神,而是為了改善宇宙另一半人口的生活(真是恐怖的方法),別開幼時葛摩拉的頭正是慈父的表現,與葛摩拉所言恰巧相反。
評分:★★★☆ [3.5/5]
霍蘭弟終於穿上鋼鐵蜘蛛裝啦!!!
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